Samuels Blog

Ein Blog über meine Erfahrungen und Neuigkeiten mit Computern und Technik 
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erster Pokalsieg!

Vorgestern sind bei mir und Christoph die Pokale der Initiative IT-Fitness zugeschickt worden, wir hatten uns vor einigen Monaten dort um den Schülerpreis beworben. Der Gegenstand der Bewerbung war ein Programmierkurs in der Schule für Mitschüler und wir sind immerhin unter die ersten 50 eingesandten Projekte gekommen. Hier noch ein Foto des (etwas schlampig verarbeiteten *g*) Prachtstücks:

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AntMe

AntMe ist ein Projekt, bei dem man den Gebrauch bzw. die Programmierung von Künstlicher Intelligenz mittels eines Spiels erlernen soll.
Zuallererst hat man nur ein quadratisches Waldstück mit einem Bau in der Mitte, Zuckerbergen und Obststücken auf dem Computer simuliert. In dem Bau werden im Laufe des Spiels bis zu 100 Ameisen generiert, außerdem laufen außenherum Käfer, die die Ameisen fressen. Ziel des ganzen Spiels ist es, in einer gegebenen Zeit möglichst viele Punkte zu erhalten. Punkte bekommt man durch Sammeln der herumliegenden Nahrung und durch Töten der Käfer. Wenn eine Ameise von einem solchen verspeist wird, werden Punkte abgezogen.
Um die Intelligenz der Ameisen zu programmieren, benötigt man Kenntnise entweder in Visual Basic.NET oder in C#. Nachdem man die passende Projektdatei von der Website heruntergeladen hat, muss man die .sln-Datei aus dem Ordner öffnen. Dazu sollte man (für C#) die Visual C# 2008 Express (kostenlos) installiert haben. Zum Einstieg sind die Tutorials der Autoren zu empfehlen.
Im Laufe der Zeit muss man dann Strategien entwickeln, möglichst viele Punkte zu sammeln und die Ameisen möglichst effizient arbeiten zu lassen. Das Spiel macht viel Spaß und jeder der C# lernen möchte oder es schon beherrscht (das gleiche gilt natürlich auch für Visual Basic), kann verschiedene Strategien ausprobieren und entwickeln.

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